噢,“环大陆好评”又来了

发布日期:2024-10-05 22:24

来源类型:九派新闻 | 作者:赵粤

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文 | 游戏茶馆,作者 | 迷宫

文 | 游戏茶馆,作者 | 迷宫

你很难想象,一部曾诞生过奥斯卡最佳动画提名的番剧,能在最后两集口碑雪崩至几乎人人喊打的境地!

上周,京阿尼搓了8年的大招——《吹响吧!上低音号》(以下简称京吹)第三季完结,也为动画化9年的《京吹》系列画上一个句号。单独提《京吹》可能有不少朋友并不熟悉,系列衍生剧场版《利兹与青鸟》倒更为有名,曾获2019年奥斯卡最佳动画提名。

利兹与青鸟

然而《京吹3》的句号画得并不圆满,动画最后两集在国内漫迷中引发了较大争议,使得系列一直引以为傲的高口碑有着崩坏的趋势。

截止今(8)日,《京吹3》在B站上评分由开播初期的9.8分直接滑落至7.1分,豆瓣评分从9.4断崖式跌至6.3分,已经从“神番”的水平跌落至“合格之作”。

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《京吹3》口碑之所以瀑布式高开低走,还是因为制作组对原著剧情做了较大改编,导致剧情偏离了原著大团圆的结局:

主角黄前久美子未能实现自己的梦想,使得第一季中的“不甘心”一语成谶;

“不甘心”贯穿系列

久美子在关键时刻被好友高坂丽奈“背刺”,更让陪伴久美子九年的观众如鲠在喉; 全季没有一场完整的吹奏比赛演出,包括最为重要的最后一场比赛; 基本删去了久美子与青梅竹马的感情线,将原著中部分青梅竹马的戏份移花接木给高坂。

简而言之,就是京阿尼改编的剧情并没有获得观众认同,反倒撕碎了观众们对久美子的共情,激起了大量负面评价。包括瓶子、泛式在内的B站动漫区大UP主,都带头冲锋,批评《京吹3》的改编剧情。

令我感到意外的是,《京吹3》在海外并没有遭遇口碑危机,相反地收获了大量好评。甚至是日本观众最满意的今年春季新番。看来《京吹3》又是一部环大陆好评的作品。

“环大陆好评”的现象不仅局限于动漫作品中,在游戏中亦是如此。是我们的玩家审美迥异?还是我们更为苛刻吗?

由“环大陆好评”现象引发出的中国玩家是否更为苛刻,这个话题太宽泛,我还是以个人经历、观察切入,谈谈我的想法。

真·环大陆好评

比较有意思的是,在国内口碑崩盘的《京吹3》,在海外可能还是系列最佳。

欧美动漫评分网站MyAnimeList上,《京吹3》观众评分达8.75/10,为系列最高;日本动漫豆瓣Filmarks,《京吹3》评分达4.5/5分,同样是系列最高。在海外社交平台上,我可以看到大量海外观众被北宇治吹奏部(主角所在高中)实现夙愿所打动,为每位成员感到开心,并感谢制作组精良的作画演出。

无论日本或欧美,京吹3评分系列最高

《京吹3》境内外评分的差异,令我很快联想到上线没多久的《艾尔登法环》大型DLC《黄金树幽影》。

《黄金树幽影》上线首日因敌人数值太强、攻击欲望又高,部分BOSS甚至可以秒杀玩家,使玩家们纷纷陷入苦战。很快《黄金树幽影》Steam评价就从“特别好评”跌落至“褒贬不一”。而《黄金树幽影》连拿IGN、Gamespot的满分评价。

但如果细分玩家评价的话,就会发现简中的差评占据总评价数的33.69%,共12831条差评,而英语差评仅有3106条,好评率达82%。换句话来说,《黄金树幽影》初期的负面评价多数来自国内玩家。

其实《黄金树幽影》并非敌人数值爆炸,而是有意引导玩家尝试新打法,正符合制作人宫崎英高“玩家们有能力自行解决遇到的难题”的设计理念。事实也是如此,上线数日后,有了试错时间的玩家们就研发出“轮椅流”打法,相较此前更为轻松地击败BOSS。

那国内玩家诟病之处不在理吗?非也非也!显然游戏并不能只有一种解。

《黄金树幽影》制作组也很快也意识到问题,随后更新中增强了其他流派打法,同时削弱了轮椅流。

经过玩家们深入研究,《黄金树幽影》现在攻略基本齐全,此前受苦的玩家也充分的心情体验游戏了。《黄金树幽影》本身质量就优异,因此游戏口碑逐步回升,目前以攀升至“多半好评”。

黄金树幽影口碑已回升至“多半好评”

审美没有贵贱,环大陆好评是伪命题

因游戏难度太高,而打低评价的这种蠢事,其实我也干过。

时间倒回2018年,我因口耳相传而购买了畅游孵化的独立向音游《Lethe》(忘却之声)。经过体验后,我发现《Lethe》对我这样的手残党来说难度太大,尤其是更新前需无miss通关,实在打不过。游玩《Lethe》有种坐牢的错觉,想想还是付费购买,一时觉得有点亏,于是在TapTap上仅给了游戏两星评价。

几日之后,我意外地收到游戏制作人白栩(现沐声互动创始人)的回复。他心平气和地表示,游戏价格与难度并无关系,无miss通关的问题已经解决,希望我再试试游戏。

说来惭愧,我后来才发现多数音游难度对我而言都较高,比较考验节奏感和反应,并不适合我。所以在我并不了解音游特性时,因卡关就给《Lethe》较低评价,显然有失公允。制作人面对负面评价,能平和地交流,更显雅量。

我想国内玩家对游戏难度曲线是敏感的。大量玩家如我一样,将游戏视为娱乐产品,玩游戏是为了获得快乐而不是来受苦的。而我观察欧美玩家,只要他们认为游戏运行流畅,系统设计没有大的问题,那其他问题都是小问题,不会给差评。

相比较而言,《黄金树幽影》在中日韩三国差评都比较多。可能与玩家不喜欢来游戏受苦有关。

不过,要求每位玩家都理性看待游戏存在的问题,是困难的。尤其是玩家们发现,差评很多时候是他们表达意见最有效的渠道。

差评轰炸可能始于FM2017中文化事件

很多时候,玩家们表达意见具有情绪化特征,往往容易被激进的声音所裹挟,淹没过不同声音,甚至演变了党同伐异的局面。回想起今年二游圈各种节奏,哪个不是声浪滔天,其实则是小部分玩家在宣泄不满情绪。

我并不认为,中国与海外玩家在审美标准上存在巨大区别。诸如《如龙8》《龙之信条2》《博德之门3》等新品,同样在国内社群中有口皆碑。只是由于生活背景、文化的不同,我们与海外玩家在意的点不一样。

比如国内玩家尤为反感西方“政治正确”那一套,因此《剑星》在欧美掀起的争议,在国内确实一边倒的支持。《最后生还者2》在国内口碑不佳,一定程度上也因塞入了过多政治正确的内容。

再如我们可能更容易与主角的命运共情,《最后生还者2》乔尔的结局以及《京吹3》中黄前的遗憾,无不是国内用户口诛笔伐的雷点。

最后生还者2游戏性上无可挑剔

另一方面,并非海外玩家足够理性,而是游戏并没有触及玩家的雷点。

近期公开的《刺客信条:影》就精准踩中了日本玩家的雷点。《刺客信条:影》中构想的日本战国时代,并不符合日本玩家的认知。况且《刺客信条:影》预告中使用了侵权素材,虽然育碧已滑跪致歉,还是引发日本玩家抵制。

部分日本玩家希望育碧取消《刺客信条:影》

综合来看,国内玩家习惯用“差评”来有效表达意见,在意之处与海外用户有一定区别。当游戏内容踩中他国玩家雷点时,也会引发“环X好评”的现象。

当然是原谅京阿尼

回到本文的引子《京吹3》身上,我也在思考为何第三季在国内外口碑相差较大。

《京吹3》小说原著剧情本来就有硬伤,缺乏角色成长的逻辑合理性,京阿尼想改编也不难理解。只是原著作者选择照顾主角,成全读者的感情,而京阿尼选择拔高天降系配角,书写一出“不完美青春”。

我想《京吹》系列在国内还是相对小众,囿于核心粉丝群体,他们肯定是拿着放大镜追番。而在日本,《京吹》系列有更广阔的传播渠道,能够吸引路人粉丝。优秀的作画演出与圆满的社团结局下,路人粉丝不会吝啬好评。

如果京阿尼将第三季中省略的原著内容,以“久美子的爱情故事”为线索制作成剧场版,我当然会原谅京阿尼!

写在最后

我并不认同“环大陆好评”的现象,文化有差异,审美并无高低贵贱。以上皆为我的个人所思所想,权当抛砖引玉。返回搜狐,查看更多

责任编辑:

亚历山大·阿达巴什扬:

5秒前:事实也是如此,上线数日后,有了试错时间的玩家们就研发出“轮椅流”打法,相较此前更为轻松地击败BOSS。

Benjamin:

4秒前:他心平气和地表示,游戏价格与难度并无关系,无miss通关的问题已经解决,希望我再试试游戏。

博拉·托德洛维奇:

6秒前:包括瓶子、泛式在内的B站动漫区大UP主,都带头冲锋,批评《京吹3》的改编剧情。

王思瑶:

1秒前:责任编辑: